2011年9月28日 星期三

[Photoshop] Opacity and Flow

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-流量 (Flow)
設定您在某個區域上移動指標時套用顏色的速率。 當您在某個區域上繪畫時,如果按住滑鼠按鍵不放,色彩量就會依據流量速率而逐漸增加,直到達到不透明設定為止。 例如,假設您將不透明度設定為 33%,流量也設定為 33%,那麼您每移到某個區域上一次,上面的顏色就會以 33% 的比例趨近於筆刷顏色。 除非您放開滑鼠並且再次在該區域上運用筆觸,否則總和將不會超過 33% 不透明度。
講明白一點,就是在不放開滑鼠按鈕的前提下,筆刷每次經過同一區域時,該區域往不透明值前進的速度,而這個速度是以剩餘距離的百分比來表示。也就是每多經過同一區域一次,就會以該區域目前的不透明度與不透明值的差距,乘上流量所設定的比例增加不透明度重新繪製(注意,是重新繪製,也就是當成該區域之前沒有用筆刷繪製過,然後以筆刷顏色套用計算出來的不透明度繪製)。所以如果按住滑鼠來回移動筆刷,重複經過的區域就會越來越接近不透明值而顯得越來不透明,最終趨近於不透明值。

舉個例子來說,如果不透明設定為50%,流量設定為20%,那麼不放開滑鼠按鈕用筆刷經過某一個區域第一次時,該區域的不透明度(一開始就是0%)距離50%為50%,所以不透明度會增加50%*20%,也就是10%。如果再經過一次,因為現在不透明度是10%,所以距離50%為40%,所以不透明度就會再增加40%*20%,也就是8%,變成以18%的不透明度重新繪製該區域。依此類推,如果再經過一次,目前的不透明度18%與50%的差距為32%,所以不透明度就會再增加32%*20%,也就是6.4%,變成24.4%。依據這樣的推演,每次經過同一區域,不透明度就會距離50%越來越近,最終趨近於50%。也正因為流量所描述的是接近不透明值的增量,所以稱為流量。

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So can say the higher the flow, the brush has more "ink", so the brush edge is sharper. Whereas low flow setting will have a more transparent and blur brush edge.

2011年9月14日 星期三

[Career] Game Developer's Game Career Guide

Game Developer's Game Career Guide.

Quote from Firaxis Games: "This Fall 2008 edition focuses on starting a career in the video game industry. Review tips for aspiring programmers, designers, artists, and producers, read a student project postmortem, learn how to effectively answer interview questions, and check out the directory of schools with game development programs."